Game Online Produk Virtual-Transaksi dan Nilai

cashslot777

Dengan popularitas Internet, game online secara bertahap menjadi salah satu yang paling
sarana hiburan populer. Game online melahirkan produk virtual.
Sementara itu, produk terus memperkaya maknanya dalam pengembangan online yang berkelanjutan
game dan transaksi produk virtual. Nilai produk virtual game online cenderung menjadi
lebih jelas dalam proses perkembangannya. Produk virtual, dari sekadar meningkatkan
pengalaman permainan pemain di dunia maya, secara bertahap berkembang menjadi komoditas dengan
nilai praktis yang melimpah. Game online pasar perdagangan komoditas virtual telah berubah dari
perdagangan skala kecil antar pemain, hingga transaksi B2C antara operator game dan pemain,
dan sekarang dengan partisipasi banyak platform pihak ketiga profesional. Permainan virtual
transaksi produk menjadi jauh lebih standar dan profesional. Nilai praktis dari game online produk virtual juga telah tercermin dalam perkembangan transaks.

1.Perkenalan Game Online

Dengan pesatnya perkembangan Internet, game online secara bertahap membangkitkan minat publik sebagai jenis hiburan baru yang berbeda dari cara tradisional. Permainan virtual tersebut memiliki
sudah menjadi industri yang signifikan. Sementara itu, dengan penerapan teknologi baru dan
inovasi metode permainan, pendapatan operasional industri seperti ini juga meningkat. Menurut Laporan Pengembangan Industri game China pada tahun 2017 yang di rilis bersama oleh Pusat Informasi dan Entrains Asosiasi Kebudayaan dan Hiburan China pada 28 November 2017, pendapatan operasional keseluruhan pada 2017 adalah sekitar 218,96 miliar Yuan, dengan pertumbuhan tahun ke tahun sebesar 23,1%, di antaranya permainan tersebut sangat berkontribusi pada operasi industri pertumbuhan. Pendapatan operasional tiga kuartal pertama mencapai 151,32 miliar Yuan, dan pendapatan tahunan pendapatan operasional diperkirakan sekitar 201,1 miliar Yuan, dengan pertumbuhan tahun ke tahun sebesar 23,1%.
2.1 Ikhtisar
Untuk definisi game online, Wang Wei dan Xu Xiao yakin bahwa permainan virtual merujuk
ke permainan komputer yang mengandalkan Internet untuk hiburan interaktif oleh banyak pemain [2]. Li Nonie dan Li Yi berpendapat bahwa permainan virtual pertama dalam arti sebenarnya di mulai pada tahun 1969. Berdasarkan Space Perang yang di hasilkan oleh mahasiswa MIT, Rick Brooke menggunakan PLATO (Programmed Logic for Sistem Operasi Pengajaran Otomatis) menulis perangkat lunak yang memungkinkan dua pengguna untuk secara bersamaan menggunakan koneksi jarak jauh untuk bermain game. Goo Bing berpikir bahwa game online pada tahap ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut: pertama, permainan kurang kontinuitas [3]. Setelah komputer restart, yang terkait informasi akan hilang. Oleh karena itu, game tidak dapat meniru dunia dengan periode waktu yang tidak tumpang tindih [4]; kedua, di batasi oleh perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang tidak terpadu, game tidak dapat berjalan lintas sistem di mana mereka pada dasarnya di atur pada kerangka utama perguruan tinggi. Mereka hanya bisa berlari ke dalam
terminal tertentu.

2. Kesimpulan

  1. Meskipun produk virtual game online selalu menjadi kontroversi, pemain tetap mempertahankan
    antusiasme pembelian yang kuat. Batas antara produk virtual dan kenyataan telah
    juga menjadi lebih erat terkait dalam pembuatan, perdagangan, dan penggunaan produk tersebut. Produk virtual tidak hanya memberikan pemain kesenangan spiritual. Lebih penting, nilai investasi dan fungsi keuangan mereka telah di temukan dalam praktik pasar. Dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi, virtual dan realitas akan semakin erat kaitannya. Game online produk virtual di masa depan tidak akan gagal untuk menciptakan nilai lebih bagi dunia kita

Baca Juga artikel lainnya Cara Terbaik Untuk Mulai Menonton Fenomena Terbaru Squid Game